La industria del desarrollo de juegos es como cualquier otra industria que depende de la transferencia de datos a través de redes. A menudo, depende de los aportes de las partes interesadas que viven en extremos opuestos del mundo. Sin embargo, las demandas de la industria del desarrollo de juegos, especialmente en la actualidad, no se pueden retrasar. Con la introducción más rápida de la tecnología de ayudas visuales y auditivas en el mercado global, los desarrolladores de juegos deben esforzarse más en su oficio.

Actualmente, un proyecto de desarrollo de juegos puede requerir su trabajo con otros dise√Īadores en m√ļltiples plataformas, impulsado por m√ļltiples objetivos y con m√ļltiples hitos que esperar. Por lo tanto, crear un documento de dise√Īo de juegos, que alguna vez fue un requisito semiopcional, lo ayuda a administrar de manera efectiva el terreno de dise√Īo de videojuegos multiplataforma, multiobjetivo y multiplataforma. Aqu√≠ es donde entra en juego el uso compartido de archivos.

Una opción eficiente para compartir archivos que le permite enviar datos a otros desarrolladores oa su jefe/cliente no es un lujo. Es un deber. Tener acceso a tales opciones que garantizan la transferencia segura de archivos podría marcar la diferencia entre un videojuego emocionante y bien hecho y uno que falla más veces que el típico jugador de Grand Theft Auto.

Entonces, si desea saber cómo enviar archivos grandes, archivos privados, archivos sin cifrar y cualquier otro tipo de archivo que sea parte del mundo del desarrollo de videojuegos, este artículo fue escrito para usted.

Videojuegos: un nuevo mundo valiente

Los videojuegos se est√°n apoderando poco a poco del mundo del entretenimiento personal y de interior. De acuerdo a un informe estadista, aproximadamente 3 mil millones de personas son jugadores habituales de videojuegos en todo el mundo. Una forma ligeramente exagerada de entender esta estimaci√≥n es que una de cada tres personas en el mundo de hoy es un jugador activo. Pero eso hace que el mundo de los videojuegos sea rentable, ¬Ņno?

En 2020 el valor del mercado de videojuegos solo en los Estados Unidos fue de aproximadamente $ 86 mil millones. Tambi√©n hay otras estad√≠sticas incre√≠bles sobre las ventas de hardware y software, todas las cuales han experimentado un gran aumento. Por otra parte, es natural que los n√ļmeros sigan aumentando cuando disfrutas de emocionantes videojuegos. La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, Horizonte Cero amanecere incluso aventuras que dilatan el tiempo en Luz moribunda 2todav√≠a est√°n en el mercado.

La pandemia de COVID-19 puede haber ayudado a aumentar la sed de aventuras virtuales, pero los videojuegos son, en sí mismos, un nuevo mundo accesible y al alcance de la mano. Pero todos estos son desde el punto de vista de los consumidores, los jugadores que pueden tomarse el tiempo para satisfacer sus fantasías. El desarrollador de juegos no tiene las cosas tan fáciles.

Sacando orden del caos en el desarrollo de juegos

Crear videojuegos interactivos y que te suban la adrenalina no es cosa f√°cil. El proceso a menudo es complicado, especialmente cuando involucra a docenas de desarrolladores que fuerzan sus mentes, pulgares y ojos para crear mundos virtuales. Pero, a veces, la mayor dificultad viene en forma de documento de dise√Īo del juego.

El documento de dise√Īo de juegos convencional es un documento de dise√Īo de software que incluye los conceptos b√°sicos del videojuego, incluidos el concepto y el g√©nero, la mec√°nica del juego, los personajes y m√°s. Este extenso documento podr√≠a servir como una ¬ęzanahoria¬Ľ con la que atraer a las partes interesadas o posibles inversores. De esta forma, todo inversor potencial sabe de qu√© se trata el videojuego y puede entender si merece la pena o no.

Pero los documentos de dise√Īo de juegos tambi√©n son √ļtiles porque pueden servir como modelo para videojuegos posteriores; considere la franquicia a√ļn en crecimiento que es Hitman. Como tal, estos documentos sirven como una base s√≥lida para un mejor y, m√°s importante, m√°s f√°cil dise√Īo y desarrollo de juegos futuros.

Los documentos de dise√Īo del juego no lo son todo. ¬ŅQu√© pasa con todos los dem√°s archivos que componen el juego? Los videojuegos s√≥lidos rara vez vienen en un solo archivo ejecutable. Incluso cuando parece que lo hacen, un archivo de este tipo, incluso si est√° comprimido, puede cambiar la escala del tama√Īo de los datos a 5 GB como m√≠nimo. Adem√°s, teniendo en cuenta la naturaleza tradicionalmente participativa de los proyectos de videojuegos, los archivos del juego se env√≠an de un lado a otro entre los desarrolladores hasta que se logra la perfecci√≥n.

Entonces, ¬Ņcu√°l es la mejor manera de poner orden en este caos?

¬ŅServicios de almacenamiento en la nube al rescate?

El almacenamiento en la nube es definitivamente la mejor manera de almacenar y compartir documentos y archivos de juegos. Dado que el modelo subyacente es virtual y no requiere intermediarios físicos directos (en forma de discos duros, por ejemplo), los servicios de almacenamiento en la nube son más económicos en comparación. Además, los buenos proveedores de servicios de almacenamiento en la nube ahorran tiempo y no tienen problemas para recorrer largas distancias físicas.

Actualmente, existen mil y un proveedores de servicios de almacenamiento en la nube que los desarrolladores de juegos pueden utilizar. Google Drive y Dropbox son solo algunos de los m√°s populares. Pero existen varias limitaciones para usar estos servicios de almacenamiento en la nube, incluidas las velocidades de transferencia lentas, el problema de la privacidad y la falta de soporte.

La mayoría de los servicios de almacenamiento en la nube intentan que las transferencias sean lo más fluidas posible. Sin embargo, estos servicios no son muy eficientes cuando se trata de enviar archivos de juegos grandes de una estación a otra. La velocidad de la transferencia depende completamente de la velocidad de Internet. Entonces, si su velocidad de Internet es baja, el servicio de almacenamiento en la nube no hará nada para aumentarla. Después de todo, él no está equipado para hacer eso. Entonces, imagine enviar 6.5 GB de archivos de juegos a su socio desarrollador en otro lugar del mundo y tener que esperar alrededor de 65 minutos para que se cargue cada gigabyte.

El tema de la privacidad no es raro. Teniendo en cuenta que Google Drive y Dropbox son gratuitos siempre que no desee m√°s espacio de datos, realmente no tiene derecho a quejarse de la falta de privacidad. O puede quejarse todo lo que quiera, pero aseg√ļrese de comprimir y cifrar esos archivos privados del juego antes de compartirlos con otras personas que usan estos servicios.

Luego está la cuestión de la atención al cliente, que es lo menos específica posible. Nuevamente, tiene poco de qué quejarse aquí considerando que los servicios son gratuitos. Por lo tanto, si tiene un problema que debe resolver antes de la próxima fecha límite, debe abordarlo con otros miembros de la comunidad de servicios de almacenamiento en la nube. A veces, obtiene apoyo de calidad de estas personas, otras veces no.

¬ŅServicios de transferencia de archivos entonces?

Cualquier usuario de Internet informado le dir√° que los servicios de almacenamiento en la nube no son su √ļnica opci√≥n. Los servicios exclusivos de transferencia de archivos tambi√©n son una cosa. Estos servicios est√°n m√°s orientados a brindar el tipo de servicio que desea en t√©rminos de transferencia segura de archivos, velocidades de transferencia r√°pidas, atenci√≥n al cliente, etc.

WeTransfer es una opci√≥n l√≠der en este frente. Tiene un sistema confiable para compartir archivos, una configuraci√≥n de seguridad algo tradicional (TLS y AES-256) y una base de clientes mayoritariamente satisfecha. Sin embargo, si desea enviar m√°s de 2 GB de datos utilizando este servicio de transferencia de archivos, deber√° pagar al menos $ 12 por mes (o $ 120 por a√Īo) por el servicio Pro o $ 23 por mes (o $ 228 por a√Īo). ) para Premium. Aun as√≠, es posible que desee comprimir y cifrar sus archivos de datos antes de compartirlos.

FileWhopper

FileWhopper tambi√©n es un servicio de transferencia de archivos. Sin embargo, a diferencia de algunos de sus an√°logos, el servicio se dise√Ī√≥ deliberadamente para servir como el recurso perfecto para transferir archivos y carpetas de gran tama√Īo. Por lo tanto, en t√©rminos de eficiencia, seguridad y protecci√≥n, as√≠ como la facilidad de transferencia, FileWhopper obtiene puntos altos en todos los aspectos.

Gran tama√Īo de archivo/carpeta

FileWhopper gestiona la transferencia de archivos de gran tama√Īo como cabr√≠a esperar de un servicio especialmente dise√Īado para ello. Puede enviar cualquier cosa, desde 500 MB a 50 GB a 5 TB de datos. El l√≠mite de tama√Īo de FileWhopper es un rid√≠culo 10 TB de datos que puede enviar al mismo tiempo. En otras palabras, no tienes que dividir tus archivos de juego en lo que podr√≠as considerar porciones ¬ęport√°tiles¬Ľ antes de enviarlos. En cambio, siempre que tengan un tama√Īo inferior (o igual a) 10 TB, puede compartirlos todos con un solo clic usando FileWhopper.

Formatos de archivo

FileWhopper no clasifica los formatos de archivo. No es un gran problema con los formatos de archivo fuera de lo com√ļn, por lo que el servicio de transferencia de archivos no se detendr√° porque los archivos de su juego no est√©n en el formato que todos los sistemas operativos saben c√≥mo manejar. En realidad, siempre que lo que env√≠e sea un recurso inform√°tico que registre algunos datos, FileWhopper est√° bien.

Seguridad y proteccion

FileWhopper utiliza una opci√≥n de cifrado de conocimiento cero. Esto significa que incluso la gente de FileWhopper no puede interceptar con √©xito el proceso de transferencia, echar un vistazo a los archivos compartidos y enviarlos a su destino. En cambio, cualquier persona que intente descargar los archivos/carpetas compartidos debe tener la contrase√Īa que solo usted tiene. Esto protege sus archivos de los piratas inform√°ticos de correo electr√≥nico que pueden haber obtenido el enlace de transferencia.

Adem√°s, FileWhopper utiliza identificaciones √ļnicas para almacenar archivos/carpetas compartidos. Esto significa que los piratas inform√°ticos no pueden dirigirse espec√≠ficamente a usted ni a sus archivos. Adem√°s, una vez que la parte en el otro extremo de la red de transferencia ha recibido los archivos/carpetas, el algoritmo de FileWhopper permite que estos (los archivos) permanezcan en el servidor durante 14 d√≠as y luego los elimina. De esta manera, no hay rastro de los archivos que envi√≥, que es otra forma de mantener la privacidad de los datos.

Pago / Suscripción

FileWhopper utiliza un m√©todo √ļnico para cobrar a sus usuarios. No es necesario suscribirse diariamente, semanalmente, mensualmente o anualmente. En cambio, paga por el servicio de transferencia cuando lo necesita. Por lo tanto, si tu proyecto de dise√Īo de videojuegos requiere que env√≠es 1 TB de datos una sola vez al final del proyecto, no habr√°s gastado dinero en la suscripci√≥n del servicio.

De acuerdo con las tarifas de cargos reales, FileWhopper le permite pagar $ 0.99 por cada transferencia de archivo menor o igual a 5 GB. Para cualquier cosa entre 5 GB y 10 GB, paga $ 1.99. Por transferencias de 11GB a 20GB, pagas $2.99. Y va hasta 100GB por $23.99 y 1TB por $90.99.

Facilidad de uso

La interfaz de FileWhopper es simple. Los usuarios de este servicio de transferencia de archivos han notado que esta es una de las mejores cosas que tiene. Además, no necesita descargar ninguna aplicación en particular de ninguna tienda de software para usar FileWhopper. Siempre que tenga un navegador que funcione, el servicio de transferencia es suyo para usar. Los beneficios de esta función no deben subestimarse. Después de todo, es mucho más fácil pausar y reanudar las cargas/descargas de archivos en los navegadores que en las aplicaciones.

Este es nuestro resumen de lo que necesita saber sobre la transferencia segura de archivos para documentos de dise√Īo de juegos y archivos grandes. No existe una soluci√≥n perfecta, pero FileWhopper se acerca mucho.

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Fuente: filewhopper